| Уважаемый клуб Триумф, мастера NeverLands приглашают принять участие в игре. NeverLands "Земли, которых нет"(по мотивам сетевого проекта с одноимённым названием) После битвы Мастера Создателя с Линтаном оба бога исчезли. Никто из последователей не помышлял искать их, так как не желал вмешиваться в дела великих. По истечении двух месяцев младшие боги забеспокоились. Причин для этого было две: Первой были высшие боги. Создавалось впечатление что они забыли о своих последователях. Никто не мог связаться с ними. Из-за отсудствия представителей тьмы и света Хранитель(сумрак) и Вольный(хаос) тоже решили развеяться, где они находятся и че м занимаются также неизвестно. Второй - был один из младших -Всерград. Точнее не он сам а идея родившаяся в его голове. Идея эта была черезвычайно проста:стать на одну ступень с высшыми пока отсутствует их контроль. Идея была банальна и неоднократно им высказывалась за последний месяц, проблема была в том, что большинство богов ее поддержали. Локар Ирдис и Бредис были в числе первых отступников, позднее к ним присоеденились все остальные за исключением Вотана, Витель и Хатора которые остались верны своим идеалам. Через некоторое время все торе были изгнаны из Мистериона. Они отправились в город, бывший центром мира - Форпост. Придя в город боги, под видом путников сняли комнаты в таверне. Через два дня после их прибытия центральную площадь Форпоста огласил крик глашатого, вещавщий: "Октал пал! Древний город захвачен кучкой богов отступников" После оглашения новости город забурлил: некоторые пошли к Окталу в чтобы присоединится к армии младших и возможно стать младшим или приближённым к ним другие, предвидя войну стали заключать союзы, усилив ть те и душу. В это же время те, кого многие посетители и хозяин тавенры считал щедрыми путниками раскрыли истинную суть. Они обЪявили что собираются помочь тем, кто сохранил в сердце веру. Первым кто присоединился к ним стал Глава Института Власти со всеми последователями. Именно эти воины и стали оплотом свободного Форпоста. Через пол года город пал из за предательство одного из людей-командиров. Войдя в город во главе своей армии Всерград первым делом потребовал выдать тех, кто командовавших обороной. Возмущённая действиями Всеграда Витель бросает ему вызов и убивает предателя в бою на арене. Обезглавленное войско повстанцев отброшено к Окталу. Укрепивв свои позийии в древнем городе отступники объявили его столицей Земель, а себя их правителями. Однако совсем не многие теперь подчиняются им, остатки армии младших богов копили силу чтобы распространить свою власть на остальные земли. Между мятежными богами не было единства... Вотан, Хатор, Витель и Глава Института Власти отправились в Мистерион. Вернувшись, они запечатали все, кроме одного входа. Он находился в Форпосте. Теперь падение города означало крах старого порядка, но были и свои плюсы, уничтожение Октала становилось смертью для отступников... Помимо этого всех без исключения богов беспокоила причина странного оживления на стоянках зеленокожих, поговаривали даже что они придумали способ полного убийства богов и теперь хотят им воспользоваться. Война навремя затихла, стороны копили силы, а высшие боги так и не появлялись... Добавлено (21.07.2008, 20:55) --------------------------------------------- В игре присудствует игровая валюта NV. Представлена она украинскими латунными(жёлтыми) монетами номиналом 10 ,25 и 50 копеек. Максимальная сумма NV в начале игры не может превышать 1000(10 Украинских гривень) ИГРОВОЙ СЦЕНАРИЙ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ 1-2 ШТУРМА. БУГУРТ. А также групповые бои на арене. С 10.00 до 23.00 игровое время. Употреблять спиртные напитки - можно, но напиваться НЕЛЬЗЯ, за пьянство в игровое время 4 часа мертвятни, рецидив сутки. Повторный рецидив щитом по рылу. За злостное уклонение от налогов тоже. Персонажи: Игра имеет уровневую систему. Мах лвл 33 - его имеют только высшие боги(Линтан, Мастер Создатель, Хранитель и Вольный) 27лвл - младшие боги и ГИВ. Орки, гоблины, огры и болотные троли также миеют уровневую раскачку до 26лвла. Раскачка игроков до25лвла. Уровень зачисляется в зависимости от того, что на вас надето.( Ориентироваться на NL) Для воинов: наличие оружия дает 2лвл(и выше). Даже если приехать с одним мечём можно будет играть. Кожанки дают от 5 до 7лвла. Кольчуги 8-15лвл. Бриги 5-13лвл. Руки, ноги, головы(шлема), панцери, кирассы тоже добавляют лвл(10-25), а следовательно и количество хитов. Важный момент в NL стёга тоже доспех, притом дающая 3-5лвл в зависимости от качества\внешнего вида. Хороший прикид соответствущий случаю также повысит уровень. НЕСТОИТ ПРИНЕБРИГАТЬ ВНЕШНИМ ВИДОМ. БАЛАХОН ИЛИ НАКИДКА ДЕЛАЮТСЯ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА ЧАС. Для магов: Халаты, балахоны, колпаки, богато-украшенная восточная одежда, мантии добавляют уровень в зависимости от качества и соответствия случаю. Количество(разновидности) заготовленных заклинаний также влияет на лвл. НЕЛЕНИТСЬ, ГОТОВТЕ НЕСКОЛЬКО ВИДОВ ЗАКЛИНАНИЙ. Все заклинания должны иметь физические отигрыши. Фишка типа: ты, ты, ты и двести человек с вами умерли НЕАКАТИТ. Добавлено (21.07.2008, 20:57) --------------------------------------------- Посох или скипитр дают 3-8лвл и считаются разновидностью дробяшего оружия. Максимальное кол-во хитов для игрока 30, для младшего бога 40 Для старшего 50(если они заявляют о божественной сущности) Боги(младшие): Хатор: Серебристо-красная или серая накидка или плащ. Несколько свитков закреплённых на поясе. Оружие - мечь, доспех - до среднего. Протей: Тяжёлый доспех. Полуросровой\ростовой щит. Оружие - короткий меч\булова. Брадис: Восточная одежда, плечи-лепестки, кольчуга\фламельярка. Оружие - сабля\ятаган. Ирдис: Легкий доспех. Цвета одежды яркие желтый с зеленым. Оружие - кроме дробящего. Локар: Доспех любой. Черно-желтый цвет одежды. Парное оружие. Мортиус: Черная одежда(балахон с капюшоном), посох+кулуарка\леворучный короткий клинок. МАГ. ПРИ НАКИНУТОМ КАПЮШОНЕ НЕВИДИМ. Вотан: Броня любая. Оружие - молот или двуручный меч. Желательно кузнечный фартук. Шандор: Зелёно-синий балахон, зелёная остроконечная шляпа(желательно) Оружие - посох. МАГ. Илиана: Одежда бело-золотая. Броня лёгкая\средняя. Оружие - любое. Витель: Броня любая. Оружие любое. Свирепый вид обязателен. Берсеркер. Добавлено (21.07.2008, 20:58) --------------------------------------------- ПРИМЕЧАНИЕ: Смертные не знают богов в лицо. И заявлять о своей сущности богам не обязательно. Глава Института Власти: Тяжёлый доспеш(желательно полный) Оружие – любое. Существуют игровые браки, регистрируются и ГИВ. В игре присутствуют монстры(NPC) в лице орков, гоблинов, огров, болотных тролей (как вариант: скелеты, кабаны, пауки, крысы, нежить). Их уровень также зависит от того во что они одеты. ВНИМАНИЕ! БОЛОТНЫЙ ТРОЛЬ - МАГ. ПЕРСОНАЖИ: NPC Орки и гоблины - страшные, зелёные. Все что подходит под это описание является орком или гоблином Оружие любое. Болотный троль - шаманский прикид. Оружие посох и короткий меч(желательно) Огр - зеленокожая элита. Желательно быть хотя-бы частично задоспешенными. В NL огры минимально 19 лвл(хотя это ничего не значит). Оружие тяжёлое дробящее, двуручное, возможно комбинация полутор/кругляш. Нежить: Предоложительно вампиры. Днем(до 18.00) могут передвигаться только в серых\синих плащах\балахонах с капюшоном. БАТЛМАГИ ТОЖЕ ЕСТЬ, КОСТЮМ ПРИДУМЫВАЙТЕ САМИ. Спирит - существо живущее на кладбище вблизи форпоста. Имеет право на проведение "загробных турниров" и выдачу квестов(живым игрокам) наградой в которых будет моментальное воскрешение и т.д. Не имеет права покидать свои владения, но может передать полномочия игроку на срок да 3-ёх часов. Одежда - мрачная, броня и оружие - любые. Мастер по мертвятне. Хранители Октала\Форпоста - люди. В своих городах равны по силе богам(младшим). Контролируют порядок в городе. Решают спорные вопросы. Выходя из города становятся просто игроками. Соответствуюий случаю прикид, оружие - любое. Воскресает моментально, но не может участвовать в боевых действиях. Смотритель арены - человек на арене равный по силе богам(младшим). Смотрит за правильностью проведения поединков. Может принимать участие в поединках, но как обычный чар согласно сертифу. По согласии со старшими мастерами. Мастер по боевкам. Воскресает моментально, но не может участвовать в боевых действиях. Высшие боги на игре будут игроки под их шефством будут получать бонусы. ПЕРСОНАЖИ МОГУТ СОЗДАВАТЬ СЕМЬИ, КЛАНЫ, БОЕВЫЕ ОТРЯДЫ. Подробнее: Боевой отряд - объеденение людей под началом командира (10лвл минимально) имеющее своё боевое знамя, оруженосца(мах на 4лвла младше главы отряда) и двух-трёх бойцов. Регистрируется у гл. мастера. Семья - тоже самое что и отряд, но численностью до 14 человек с главой от 13 лвла. должны иметь зама главы семьи, его оруженосца, знаменосца (мах на 2 лвла слабее командира). Клан - обЪеденение игроков от 14 человек и более. Главой клана может быть чар с 13 лвла(но желательно с 15-го)ОБЯЗАНЫ иметь знамя, гимн, зама главы, знаменосца.(хотя возможна регистрация клана и с меньшим кол-вом бойцов, все требования должны быть соблюдены, клан должен иметь хотя бы трёх бойцов) Игроки состоящие в кланах\семьях\отрядах будут получать плюшки. ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ АТРЕБУТОМ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАМЯ. Приветствуется выезд клубов в полном(или частичном составе) т.к. Они уже в какой то степени кланы или семьи. Клубам дополнительные плюшки. ГОТОВТЕСЬ ЗАРАНЕЕ ОРГАНИЗАЦИЯ ССЕМЕЙ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НЕПРИВЕТСТВУЕТСЯ. Хотя принимать чаров в уже сушествующие семьи можно, но не наглейте. Регистрировать кланы, семьи и отряды желательно дня за 3-4 до начала игры. В БУГУРТ ИДУТ ПО СВОЕМУ ЖЕЛАНИЮ И НА СВОЙ СТРАХ И РИСК ВСЕ, КРОМЕ БОГОВ КОТОРЫЕ ОБЯЗАНЫ БЫТЬ СО СВОИМ ВОЙСКОМ (неважно в первых или последних рядах) Клан Хранителей - организация зеленокожих имеющая в своём распоряжении "знамя убийства богов" и поклявшаяся охранять его так как оно является одной из гарантий неприкосновенности, данной им богами. Но как их достали и боги и люди... Добавлено (21.07.2008, 20:59) --------------------------------------------- В игре присутствуют профессии. Их количество зависит от лвла: Наёмник - при наличии сертификаиа наемника может вмешаться в бой. При чиповке выдается бесплатно. Исчерпав свой ресурс(10 нападений) сертиф повторно выписывается мастером или хранителем города за некоторое кол-во игровой валюты. Доступно с 8-го лвла. Алхимик - продает зелья(выписанные от руки сертифы с подписью мастера) на время дающие бонусы в виде увеличения нр или атаки, мгновенного пополнения нр. Доступен с 12 лвла, но только магам. Выдаются мастером раз в сутки. Лекарь - лечит чаров, если состоит в отряде ускоряет лечение, за каждое лечене свободных чаров берет игровую валюту. За каждое лечение уничтожает один серттиф, предворительно полученный у мастера. Может воскрешать игроков при наличии сертифа и уровня не ниже 15-го. Повторное получение за игровую валюту у мастера либо смотрителя города. Доступно с 7-го лвла Каменьшик - доступно со 2-го лвла, увеличивает жизненный ресурс ворот и стен городов. Трапер - получает валюту за каждого убитого NPC у хранителей. Но не может получить лвл за убийство NPC доступно с 7-го лвла. Торговец(как вариант) - в определенном месте города может перепродавать свитки, сертифы оружие, в некоторых случаях наемников за игровую валюту. Требует разрешение на торговлю сроком на 1-3часа. Разрешение покупается у хранителя или мастера. Доступно с 8-го лалам. Бои: НАПАДЕНИЕ НА ТЕРРИТОРИИ ГОРОДОВ БЕЗ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО РАЗРЕШЕНИЯ ЗАПРЕШЕНЫ за нарушение 1 час мертвятни. Исключение только во время осады города. После боя нр востанливаються со скоростью 1нр. В две минуты. На игру допускается оружие из резины, дерева, тексталита, дюрали, силумина, титана и прочих легкосплавов(метала как вариант). ПРОВЕРЯЕТСЯ НА ВЛАДЕЛЬЦЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА ОТТЯЖКА УДАРОВ Желательно иметь с собой два клинка: стальной для бугурта и 80% боёв, второй для остальных игрвых моментов. Бои на арене бывают двух видов: 50% по обыкновенным гуманным правилам. Голова, ноги ниже колен, руки ниже локтей не хитовая зона. Обязательна оттяжка ударов, запрещены пинки в щит и удары оным. 80% Хитовая зона - полная. Разрешены удары щитом, пинки ногами, удары латными руковицами. Оружие любое(в том числе и сталь). 15 минут тайма. Порожение защитывается когда один из чаров не может продолжать бой или отказывается его продолжать. Оружие: Мечи: Короткие - 1-2нр, полуторы - 3-4нр, двуручи - 4-6нр. Топоры: Одноручные - 2-3нр,полуторы - 3-5, двуручи 5-8 Алебарды и копья: В зависимости от качества и внешнего вида 4-6нр Дробящее: В NL самое сильное оружие, но чиповатся оно будет индивидуально. Метательное: Метательные ножи, а также шюрикены, шакены и пр. ЗАПРЕЩЕНЫ Луки и арбалеты снимают 2-5нр.(стрелы можно закастовать. При условии что ваш лвл 13 или выше) УДАР РУКОЙ - 1НР Кулуарки - 2нр Экзотика и просто качественно изготовленное оружие чипуется как артное (индивидуальный артефакт) как правило за четыре удачных атаки(подряд) наносит дополнительно повреждения в виде полного урона оружия. Магия: Каждое заклинание снимает определённое кол-во нр. Фаербол снимает 1нр. Кислотная стрела - 2нр и тд. Максимальная атака магией 4нр(на высоких лвлах). Но возможен вариант спаренного заклинания урон Х2.. !!!ЩИТ БЛОЧИТ МАГИЮ!!! ЛЮБУЮ. В зависимости от уровня маг может применят от 1-2 до 5-7 заклинаний на чара(мах количество заклинаний, которые может нести маг 15). Маг выигрывает бой если все его заклинания попадают в цель(а не в щит или мимо) на равном или более низком уровне противника(если не может снять хиты полностью). НЕ НАРЫВАЙТЕСЬ НА УРОВЕНЬ ВЫШЕ ВАШЕГО. Так-же в игре присудствуют разнообразные абилити, выдаваемые мастерами на разный срок, за игровую валюту илбо за выполнение квестов. Выглядят как рисунок/надпись на ВИДИМОЙ части тела, с прилагаемым сертифом в котором описываются свойства абилки. Показывать сертиф другим игрокам необязательно, но о невидимости заявлять заранее. Заклинание невидимости в бою НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Добавлено (21.07.2008, 20:59) --------------------------------------------- АРЕНА ФОРПОСТА На арене лимит времени на бой 15 минут. Если за 3 минуты не наносится ниодин удар защитывается поражение обоим. Если маг использовал лимит заклинаний - он не проигрывает. Можно попробовать отмахатся руками или кинжалом. НАМЕРЕНОЕ ПЕРЕХВАТЫВАНИЕ МЕЧА ГОЛЫМИ РУКАМА СЧИТАЕТСЯ СМЕРТЬЮ. ПОТЕРЯ МЕЧА НЕСМЕРТЕЛЬНА, БОЙ ОСТАНАВЛИВАТСЯ НЕБУДЕТ. Можно добежать до клинка или отмахатся вручную. Если маг исчерпал свой магический потенциал бой так-же не прикращается. Хотя можно сдаться на милость победителя. Если добивание не заявлено проигравший остается с тяжёлой травмой(20мин на арене, 10 если перенесут в мертвятню), Если заявлено - 40 мин мертвятни. Бои вне арены происходят по тем-же правилам, НО ЗАЯВЛЯТЬ НАДО О СОХРОНЕНИИ ЖИЗНИ(победителем), если сохрание не заявленно проигравший чар умирает. Также существуют груповые поединки, поединки "клан на клан" . Их правила схожи, но бои проводятся несколькими чарами одновременно по принципу дедматча. Победа в групповой считается за две. Удобно набивать лвл. В бою "клан на клан" дерётся клан против клана. Возможны варианты как боя толпой так и парного турнира. Можно самому вынести весь клан соперника, если сможете ;). Проводятся только в присутствии старшего мастера. Победа в Кланавом бою дает свои, индивидуальные для каждого клана плюшки. Возможен вариант боя игрока против клана или случайного обЪеденения игроков(не приветсвуется) против клана. Во все бои кроме клановых могут вмешиваться наемники. Они могут вмешаться и в клановый бой, но есть шанс потом отгрести. В конце игры лучший клан будет награждён. На низких лвлах(0-3) доступен Кулачный бой н для повышения лвла. На высоких (5-26) рукопашные бои ЗАПРЕЩЕНЫ. БОИ В НЕТРЕЗВОМ ВИДЕ ЗАПРЕЩЕНЫ. ЗА НАХОЖДЕНИЕ НА ТЕРРИТОРИИ ПОЛИГОНА В НЕТРЕЗВОМ СОСОТЯНИИ В ИГРОВОЕ ВРЕМЯ СТОГО КАРАЕТСЯ НА УСМОТРЕНИЕ МАСТЕРА(от “Щитом по рылу” до исключения с полигона без возможности возвращения) Добавлено (21.07.2008, 20:59) --------------------------------------------- Рукопашный бой: удар производится до контакта-касания. Захват - без проведения болевых приемов. Толчок или подножка - только при условии, что противник упадет на ровную и безопасную поверхность. Удары можно блокировать или уворачиваться от них. Если вы пропустили удар, то должны отыграть результат попадания: Держа противника в обнимку, отсчитать 20 секунд - удушение насмерть. Если недосчитал - оглушение. Удары ногами запрещены. Категорически не рекомендуется вступать в рукопашный контакт в следующих случаях: Если Ваша квалификация или обстоятельства не позволяют Вам быть уверенным, что Вы в состоянии сделать это безопасно для противника. Если обстоятельства или место действия повышают риск и непредсказуемость Ваших действий (например, темно, а под ногами мокрые скользкие камни или сучья). В случае травмы ответственность несет тот, кто начал бой первым(либо вызвал на дуэль) – вне зависимости от того, кто именно из сражающихся пострадал. Игровых чаров можно пленить и допрашивать, начиная с 10-го лвла, если лвл меньше – они умирают при попытке пленения. Игрок считается плененным с того момента, как прекратил сопротивление - как по собственной инициативе, так и с посторонней помощью. Связывание отыгрывается ”по-жизни” только при обоюдном согласии игроков, иначе оно условно. Заявлять о связывании частей тела. При связанных руках пресонаж может сбежать, при связывании ног нет, но необходим конвой из двух человек. Возможен вариант Тяжелой или Боевой травмы(по игре, а не в реале). При тяже чар без сознании час, потом хиляется и снова жив(если его не отволочь на мертвятню, где исцеление происходит за 10 минут), но при этом его нужно нести. Боевая травма(типа ногу оторвало) предусматривает возможность передвигаться в течении получаса самому, если не вмешался доктор/алхим смерть. Проводить полный обыск ТОЛЬКО по обоюдному согласию(и то условно), у пленного можно забрать все видимое оружие и игровые предметы, С ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ВОЗВРАТОМ ПОСЛЕ ОСВОБОЖДДЕНИЯ. Можно выкупить себя из плена, отдав до конца игры что-либо из своего игрового инвентаря(совершаются при обоюдном согласии, АРТЕФАКТЫ ТЕРЯЮТ СИЛУ ИБО ОНИ ИМЕННЫЕ, ПЕРЕПИСЬ НА ДРУГОГО ИГРОКА ТОЛЬКО ПО ОБОЮДНОМУ СОГЛАСИЮ И ТОЛЬКО В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ. Например игрок уезжает домой), ПОСЛЕ ИГРЫ ВСЕ ВЕЩИ ДОЛЖНЫ ВЕРНУТСЯ ВЛАДЕЛЬЦАМ. Добавлено (21.07.2008, 21:00) --------------------------------------------- К игровым предметам не относятся, а следовательно не изымаются и не могут быть потребованы: нательные крестики, иконки, пинтограммы и пр. предметы культа(не заявленные как игровые), предметы личной гигиены и мед. помощи, мобильные телефоны и прочее.... Нельзя насильно раздевать чаров. ВЫКУП БРОНЁЙ ЗАПРЕЩЕН И СТОРГО КАРАЕТСЯ ЩИТОМ МАСТЕРА.(вплоть до потери сознания сроком до 5-ти часов с последующей острой головной болью) Допрос также имеет формальный характер и отигрывется только на словах(типа D&D) ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ Правила поведения на полигоне обязательны для исполнения всеми участниками игры. Противопожарная безопасность. Перед разжиганием костра необходимо либо снять и аккуратно сложить в сторонке слой дерна (чтобы потом положить его на место), либо разгрести с уже имеющегося костровища горючий мусор. Нельзя разводить костер под нависающими ветвями деревьев. Категорически запрещено оставлять без присмотра непогашенный костер. Для экстренного тушения костра должна иметься в запасе отдельная емкость с водой (пластиковая бутылка, к примеру). При снятии лагеря желательно закрыть костровище снятым дерном. Если вы используете факелы, свечи и любой другой открытый огонь - извольте позаботиться о том, чтобы по окончании действия этот огонь был тщательно затушен. Мусор. Следует иметь отдельное место для мусора, горючий мусор - сжигать, консервные банки - обжигать в костре и закапывать. Перед отбытием с полигона надлежит убрать и закопать весь оставшийся мусор. Медицина. На полигоне будет мастерская аптечка. У каждого игрока должна быть личная аптечка. Те, кто затрудняется с ее составом, могут получить от мастеров полный список необходимых для аптечки медикаментов. Игрокам, имеющим хронические заболевания, надлежит иметь с собой запас необходимых лекарств. Если у вас слабые нервы - запаситесь валерьянкой, чтобы не портить игру окружающим. В случае травмы или заболевания следует сообщить об этом мастерам. Древогубство. Категорически запрещается рубить и ломать живые зеленые деревья, сдирать с них кору, забивать в них гвозди и оставлять на деревьях при отъезде с полигона завязанные шнуры и веревки. Посторонние на полигоне. О случаях появления на полигоне любых посторонних личностей следует при первой же возможности сообщить первому попавшемуся мастеру или игротехнику. Не бить цивилов. БУДТЕ ЧЕСНЫ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОДНОРАЗОВЫЙ СВИТОК 19 РАЗ ПОДРЯД В ОДНОМ БОЮ, НЕ ЗАВЫШАЙТЕ КОЛИЧЕСТВО ХИТОВ, НЕ КРИЧИТЕ “НЕ ПОПАЛ”, ЕСЛИ “ПОПАЛ”, ПОМНИТЕ: СЛОВА МАСТЕРА – ЗАКОН. НЕПОДЧИНЕНИЕ МАСТЕРУ И ЗЛОСНОЕ НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ, КАК И УКЛОНЕНИЕ ОТ НАЛОГОВ ЖЕСТОКО КАРАЕТСЯ(щитом по рылу) ТАКЖЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ХОТЯБЫ ЧАСТИЧНОЕ ВЖИВАНИЕ В РОЛЬ(для игроков) И ПРАКТИЧЕСКИ ПОЛНОЕ ДЛЯ БОГОВ. ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТИГРЫВАТЬ ТРУП ДО КОНЦА СРАЖЕНИЕ В “ПОЛЕ” ИЛИ ДО ПЕРЕНОСА НА МЕРТВЯТНЮ НА АРЕНЕ. Заранее побеспокойтесь о питьевой воде, еде, медикоментах и месте отдыха. Игра 4-ёх дневная(предположительно). АРТЕФАКТЫ: Знамя клана - возможности индивидуальны. Разрушить невозможно без "свитка падения знамени". Можно убить знаменосца, но знамя будет подхвачено. Знамя можно захватить, при этом клан обязан отбить его в течении 3-ёх часов иначе весь его состав вместе с флагом отправляются на мертвятню на пол часа. Свиток падения знамени - позволяет срубитьзнамя. При наличии свитка знамя имеет 7 хитов. И сносится как обычный чар. Знамя убийства богов - уменьшает кол-во хитов любого бога на 50%. Знамя пренадлежит Касте Хранителей(NPC). Артефакт находится в физическом мире только с 10.00 до 18.00 и устроен таким образом что его нельзя выкрасть, только взять в бою. Нож сталкера - добовляет 2 нр к отаке, но за каждые два удара снимает 1нр с владельца. Существуют и другие артефакты. Предьявление сертифа обязательно только в спорных случаях. Добавлено (21.07.2008, 21:00) --------------------------------------------- КАЧ: с1-го по 10лвл. Число уровня+1 убийство=лвл+1 10-23лвл. Число лвла+вторая цифра в номере лала.(например: 13=13+3= 16 убийств для перехода с 12-го на 13-йы.) за правильностью следит главный мастер, Спирит и Смотритель арены. Мастера могут иметь игровых чаров. По игровым вопросам, обращаться по тел. 80958151237 Kaball либо на мыло kaball189089@ya.ru Никнейм в NL GAUS стучите в приват.495741120 - ICQ Взносы на игру стандартны для Украины(10грн) Предположительно с 16-го по 20-ое Августа. Добавлено (21.07.2008, 21:00) --------------------------------------------- Полную предисторию могу скинуть на мыло.
Снег на пепелище слился с тишиной, мир навек очишен ядерной войной.
Сообщение отредактировал Kaball - Понедельник, 21.07.2008, 20:54 |