Create site free
Правила игры "Поход викингов" 2008 - Игра "походы викингов" 2008 - Каталог статей - Клуб военно-исторической реконструкции "Триумф"

Клуб военно-исторической реконструкции "Триумф"

Меню сайта
Категории каталога
Игра "походы викингов" 2008 [5]
Библиотека [1]
Начало » Статьи » Игра "походы викингов" 2008

Правила игры "Поход викингов" 2008
Общие правила игры
Если вы не согласны с чем-либо изложенным ниже, то имеете право не приезжать на игру. Если вы всё же приехали, то обязаны соблюдать правила.
Игрокам запрещается: нарушать правила игры, приказ мастера и действующие законодательства. Поскольку в правилах всё предусмотреть невозможно мастерская группа оставляет за собой право на мастерский произвол. Мастерский произвол – есть принятое мастером и проведение в действие решения, непредусмотренного правилами, но необходимого для нормального хода игры.
Каждому капитану команды, играющего любую роль на игре, будут даваться задания (вводные), которые по ходу игры должны будут выполняться. За каждое выполненное задание даётся норманнам игровые драгоценные камни, христианам – кресты. Кто больше всех на игре насобирает этих атрибутов, тот получает ценный приз на всю команду.
Общие боевые правила:
Ролевики, чей персонаж в правилах отмечен звёздочкой, не убиваются по хитам до смерти. При снятии всех хитов он становится на положении тяжело раненого и в этом состоянии может быть взят в плен или вынесен с поля боя верными оруженосцами. Ролевик такого класса будет иметь ярко выраженный предметный сертификат. Кулуарное убийство и отравление – на общих основаниях. Боёвка начинается с 06.00 до 20.00. Боёвка разрешена по всему полигону, за исключением мастерятника, бытовых лагерей, кабаков. В боёвках могут участвовать игроки, достигшие 16-летия, знающие и умеющие соблюдать правила игры, ознакомившиеся с правилами техники безопасности на полигоне, имеющие игровой паспорт и соответствующее защитное снаряжение для ведения боевых действий.

Требования к вооружению и доспехам участника
Уважаемые игроки! Мастера не стремятся сделать реконструкцию VIII-IX века, поэтому не выдвигают строгих требований к доспеху. Вместе с тем стилизация является практически необходимым требованием.
Вооружение и доспехи должны обеспечивать безопасность игрока – доспех выдерживать большое количество ударов и обезопасить от травм. Оружие должно быть без острых граней и выступов с закруглённым остриём (наконечником, лезвием) с весом общепринятых на ролевых играх. Арбалеты, самострелы - натяжение не более 16 кг, наконечник стрелы, болта – смягчитель толщиной от 1 см. Во избежание проблем с законом не рекомендуется натяжной механизм на стрелковое оружие (транспортировать в разобранном виде, желательно в чехле). Все лучники и арбалетчики обязаны иметь шлем с защитой глаз. Все доспехи и оружие должны быть выполнены приблизительно в соответствии с видом исторических аналогов. Допускается оружие, сделанное из следующих материалов: дерево, текстолит, дюраль. Копья, алебарды, дротики должны иметь соответствующий общим стандартам смягчитель. Боевая часть топора должна быть выполнена из резины, без металлических накладок.
Шестопёры, булавы - т.е. любое дробящее оружие – в общем случае не разрешается. Только на усмотрение мастеров.
Клевцы – аналогично.
Колющее оружие – только длинномерное древковое - копья и алебарды,

Требование к костюму: надеюсь мне не надо повторять Вам, что присутствие игроков на игре в джинсах, камуфляжах, кроссовках и т.д. будут преследоваться мастерами до конца игры, к таким игрокам будут применяться инквизиционные меры.
Будут поощряться (получать мастерские плюшки) люди в костюмах и доспехах VIII-IX века.
Каждая команда должна быть одета в нарамник с цветами и геральдикой своего господина (игрового персонажа). У викингов-норманнов явно выражен отличительный знак «хирда».
Каждый игрок должен иметь при себе игровую сумочку, мешочек, в котором он будет хранить игровые ценности, сертификаты (это делается для того, чтобы избежать на игре конфликтов по поводу «лазания по карманам»).

Поражение и расхитовка
Ударом на игре считается поражение игрока боевой частью оружия с амплитудой удара не менее 90 градусов. Удар по незадоспешенному игроку должен быть минимальным, фиксированным.
Внимание! Колющие удары разрешены только для длинномерного древкового оружия. В боёвке допускается использование простейших элементов рукопашного боя: подсечек, толчков, захватов (не заломов конечностей, корпуса и не боевых частей оружия, ударов ногой в плоскость щита).
Доспешные хиты, снятые во время боевого эпизода, восстанавливаются через пять минут после прекращения боевого эпизода. Игрок, совершивший запрещённые действия, считается мёртвым по требованию пострадавшего либо мастера. При этом пострадавший, если он заявил о запрещённом действии, считается тяжело раненым.
В боёвке запрещено: удары в непоражаемую зону, жёсткие элементы рукопашного боя, удары конечностями и головой по человеку, удушающие болевые приёмы, участие щитовика без шлема, удары кромкой щита по человеку, использование непрочипованного, недопущенного мастерами оружия.
Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп.
Зона снятия хитов: корпус (майка), руки до локтей, ноги до колен. При нанесении удара или попаданий стрелы в зону снятия хитов, защищённую доспехами, снимаются доспешные хиты. При нанесении удара или попадания стрелы в зону, не защищённую доспехом, снимаются личные хиты. При попадании стрелы, удара мечом, укола копьём, алебардой в голень или предплечье, не защищённое доспехом, игрок считается легко раненым. Конечность отключается до конца игрового эпизода. Доспех защищает то, что прикрывает.
Максимальное количество хитов – 15. Игрок имеет два личных хита (в случае отсутствия игрового костюма 1 хит). Хиты доспеха и шлема прибавляются к личным хитам и снимаются ударами оружия. Игрок с одним хитом считается тяжело раненым, он не может сражаться, двигаться, только передвигаться ползком. В случае неоказанной вовремя медицинской помощи в течение 15 минут наступает смерть. Игрок, хиты которого приравнялись к нулю, обязан прекратить игру (упасть или отойти в сторону). И по прошествии игрового эпизода должен следовать в страну мёртвых. Каждый игрок сам отслеживает и квалифицирует поражающие действия, направленные против него. Спорящий во время боя игрок (затеявший или поддерживающий спор) считается мёртвым.
Игрокам без жёсткого шлема запрещено участвовать в массовых сражениях, использовать щит.
Подсказка: у человека со щитом голова автоматически становится поражаемой зоной, но хиты с неё не снимаются.
Любой доспех без шлема имеет один хит.

Доспехи
Лёгкий доспех – корпус защищён стёганой кожаной защитой – даёт 5 хитов.
Средний доспех – корпус защищён кольчужной пластинчатой защитой – даёт 8 хитов.
Тяжёлый доспех – корпус, включая конечности, закрыто кольчужной брегантной защитой (в комплекте) или имеющие на себе полный латный доспех – даёт 10 хитов.
Помните! Мы не делаем полную реконструкцию этого времени.
Тяжёлый доспех не поражается лучниками и арбалетчиками. При попадании снаряда из баллисты или катапульты снимает все доспешные хиты.
Внимание! Доспехами не является: войлок, ковролин, дермантин.
Шлемы
Лёгкий шлем – 2 хита – открытый шлем. Пример: варяжка без бармицы, каска, шишак, шапель, хауберг.
Тяжёлый шлем - 3 хита – закрытый шлем. Пример: сахарная голова, варяжка с бармицей, барбюд, а также любой шлем, имеющий полную защиту лица и шеи.
Шлемами не пригодными для использования щитовиком являются: шлемы без защиты лица и шеи, шлемы, состоящие из стальной крестовины и стёганых чепрачных лепестков толщиной не менее 5 мм, кольчужные капюшоны и халберги.
На игре мастерами будут введены такие персонажи как «берсеркеры». При этом общее количество хитов будет составлять 13 (подробности на игре).

Оружие
Оружие на игре делится на ручное и стрелковое. Ручное оружие не может быть использовано как метательное и наоборот (исключение: дротики).
Ручное оружие снимает один хит при работе одной рукой. Двуручное оружие снимает два хита при работе двумя руками (один хит – при работе одной рукой).
Луки и арбалеты при попадании стрелы – болта в зону снятия хитов снимают все хиты с бойца в лёгком доспехе. При попадании стрелы – болта в среднем доспехе снимают все доспешные хиты. При попадании в бойца в тяжёлом доспехе хиты не снимаются.
Лучникам запрещено стрелять при массовых столкновениях пехотинцев, рекомендуется использовать стрелковое оружие перед столкновением пехотинцев, в одиночных схватках, вылазках, штурмах.


Штурмовое оружие и осадная техника
Участие в штурме или встречных вылазках игроков без шлемов запрещено.
Метательные снаряды: камни, брёвна и т.д. Общие требования: отсутствие жёстких и травмирующих частей.
Метательные машины: катапульты, баллисты и другие; габариты станины метательных машин должны быть не менее 1,5 × 1 м, конструкция произвольная. Резиновая натяжка запрещена.
Метательные машины при попадании камнем в любую осадную технику разбивают её до конца игрового эпизода, при попадании в щитовика разбивают щит и убивают игрока, (артиллерийская дуэль ведётся до одного попадания).
Метание со стен вручную игровых брёвен и камней производится обеими руками. Камень сбрасывает один человек, бревно – двое. Камень оглушает, бревно убивает. Щит спасает бойца от камня, но не от бревна.
Таран против людей бесполезен, т.е. хитов не снимает, щиты не разбивает, полезен только при выбивании ворот.
Металлические крюки разрешается применять только при выносе ворот (концы крюка должны быть затуплёнными).


Укрепление и штурмы
Допускаются любые укрепления с максимальной высотой 2,5 м. Рытьё рвов будет разрешено или запрещено дополнительно по договору с лесниками. Ворота крепости выбиваются тараном или вытаскиваются крюками (по жизни). Ворота должны свободно открываться и закрываться двумя людьми. Понятие «верёвочка» и «подкоп» через не штурмовую стену отсутствует, также отсутствуют «коридоры смерти».
ПОМНИТЕ! Рубка зелёных деревьев на полигоне чревато проблемами с мастерами и лесниками.
Командный лагерь (за исключением укреплений) является не боевой зоной, в которую атакующая команда войти не имеет право. Расстояние между боевой и не боевой зоной должна быть не менее 20 м. Команда, не имеющая укреплений, получив вызов на бой, выходит из лагеря сражаться в поле. В случае отказа от боя команда считается побеждённой и капитан с командой идёт в плен без каких-либо условий. Поджоги строений имитируются произвольно, но без причинения реального ущерба имуществу игроков.


Страна мёртвых
Будут ещё дополнения…
Убитый игрок немедленно отправляется в страну мёртвых, по дороге ни с кем не общаясь. Стандартный срок отсидки 4 часа, капитан команды – 2 часа, боец в тяжёлом доспехе – 3 часа. В любом случае время пребывания в стране мёртвых не может быть меньше 1 часа. Срок пребывания в стране мёртвых начинается с момента оформления игрока мастером смерти. Отпевание снимает 1 час отсидки в Стране Мёртвых. Отпевание можно проводить на месте смерти или в лагере в присутствии любого мастера. Факт отпевания должен быть подтверждён сертификатом, который впоследствии должен быть передан мастеру Смерти.
Умершему христианину должен быть поставлен крест на кладбище. До появления могилы игрок новую роль получить не может.
Помните: играть можно везде, Страна Мёртвых не исключение!


Лекарство
Лекарь должен получить предметный сертификат в мастерятнике.
Медиком может быть человек, умеющий бинтовать раны, знающий целебные свойства трав, и который сможет назвать не менее пяти болезней того времени и методы их лечения.
Лекарство на игре будет осуществляться следующим образом:
Например, идёт лекарь, смотрит, лежит боец с разбитой головой и поломанной ногой (естественно по игре). Лекарь определяет, сколько минут лежит тело, (вы помните, что после 15 минут неоказания первой помощи человек умирает от потери крови), накладывает повязку на голову, ложит шину на ногу, даёт обезболивающую настойку. Далее лекарь сам решает сопровождать раненого в лагерь или оставлять на месте. После этого игрового эпизода жизнь раненого переходит в заботливые руки мастера Смерти (мастеру Жизни и Смерти решать: жить ему или умирать). Лечение отравлений болезней отыгрывается на этом же примере, только медикаментами.
Каждый лекарь имеет право дружить с мастером Смерти и ангелом Жизни.
============
Категория: Игра "походы викингов" 2008 | Добавил: triumph (20.04.2008)
Просмотров: 879 | Рейтинг: 5.0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2006 Конструктор сайтов - uCoz